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Les zombis sont des créatures composées d'humains capturés et modifiés cybernétiquement pour servir de chair à canon dans les rangs des Moissonneurs.

Histoire

Quand les Moissonneurs ont conquis une zone, ils rassemblent les morts et les vivants et les empalent sur des piques mécanisées qui transforment les victimes en coquilles vides, en absorbant l'eau et les sels minéraux des corps et en les remplaçant par des éléments cybernétiques.

Les cyberimplants réaniment ces cadavres pour en faire des machines à tuer sans âmes. Certains soldats de l'Alliance interstellaire désignent ces créatures sous le nom de Dents du dragon, en référence aux guerriers de la mythologie grecque qui surgissaient lorsqu'on plantait dans la terre les Dents du dragon, enfant d'Arès. D'autres emploient un terme issu d'une culture plus populaire : zombis.

Ces créatures ne ressemblent guère aux autres technologies Geths. L'avantage du recyclage des cadavres en troupes de choc est évident, mais personne ne sait si les ressources extraites des corps ont une quelconque valeur pour eux.

Les zombis sont la chair à canon agressive et décérébrée des armées des Moissonneurs. Ils sont créés en empalant des humains, morts ou vifs, sur des pals mécaniques qui en extraient rapidement l’eau et les minéraux, et les remplacent par du matériel cybernétique. Ce matériel ranime les corps sans vie et les transforme en horribles machines à tuer.

Les Moissonneurs utilisent de grands groupes de zombis pour submerger l’ennemi. Leur insensibilité à la douleur ainsi que leur tendance à attaquer en groupe en font des ennemis redoutables.

Les zombis sont également une source de distraction car, non dotés de conscience, ils se ruent sur leurs adversaires sans hésitation, ce qui en fait des cibles prioritaires.

Ils peuvent être dangereux au corps à corps seulement en un groupe conséquent. Ils sautent sur leurs adversaire les laissant ainsi vulnérables aux tirs ennemis.

Les pouvoirs incendiaires ainsi que les pouvoirs biotiques sont très efficaces pour stopper leur progression[1].

Mass Effect : Evolution

Durant la Guerre du Premier contact, le général Desolas Arterius dirige une opération turienne visant à récupérer un artefact alien dans la colonie de Shanxi, le Monolithe d'Arca. Le monolithe a la faculté de transformer n'importe quelle personne entrant en contact avec lui en être partiellement synthétique, dévoué à sa protection. Desolas prévoit d'utiliser le monolithe pour convertir toute la race turienne en une armée invincible de "méta-Turiens" pour dominer la galaxie et amène l'artefact sur Palaven, le monde d'origine des Turiens, pour commencer ce processus. Un mercenaire humain, Jack Harper, un prisonnier de Desolas, est partiellement exposé au monolithe. Au lieu de le convertir complétement et d'en faire un esclave de l'artefact, seul les yeux de Jack sont visiblement altérés. Il conserve ses facultés mentales, bien qu'il soit devenu capable de "ressentir" la présence du monolithe à travers de grandes distances dans l'espace, ainsi que la faculté de comprendre des langues extraterrestres. Desolas utilise l'artefact pour attirer Harper dans un piège et le conduit sur Palaven avec l'intention de l'étudier pour apprendre à créer des "méta-Turiens" tout en conservant leur intelligence. Avant que ses plans ne se réalisent, cependant, Harper convainc le frère de Desolas, Saren Arterius, sur le fait que le monolithe "désévolue" les Turiens et ne leur offrira pas l'immortalité. En même temps, les "méta-Turiens" de Desolas ont déjà commencé l'excavation d'un second artefact extraterrestre qui avait été scellé dans les profondeurs du Temple historique de Palaven pour commencer une conversion de masse. Saren ordonne une frappe orbitale sur le Temple de Palaven, le détruisant lui avec Desolas et ses "méta-Turiens".

Mass Effect

Les zombies sont rencontrés tout au long du jeu, d'abord sur Eden Prime, puis tout au long du conflit entre l'Humanité et les Geth. Personne ne sait pourquoi les Geth font subir ce sort à leurs captifs. Il semble que cela soit beaucoup d'efforts pour peu de résultat, bien que cela soit très efficace comme tactique de guerre psychologique que de faire faire combattre leurs ennemis contre les morts de leur propre camp. Les Geth ont utilisé un vaisseau rempli de zombies, le MSV Cornucopia, en partie comme un piège, et en partie comme un avertissement aux autres races organiques de ne pas entrer dans leur espace. Cerberus étudia les zombies dans le cadre de son programme expérimentale visant à créer un super-soldat et ont choisit d'exposer délibérement une équipe de colons sur Chasca à des "Dents de Dragon". Il y avait aussi des zombies dans les installations de recherches de Saren Arterius sur Virmire, éventuellement dans le cadre de son étude sur l'endoctrinement. Quand Sovereign "possède" les implants dans le corps de Saren, la créature résultant ressemble fortement à un zombie et les effets de l'endoctrinement moissonneur est similaire à la nature "dévouée" des zombies, ce qui suggère que les "Dents de Dragon" sont une technologie moissonneur. Une cache de ces pointes fut retrouvée dans le sous-sol de Trebin par une équipe de recherche locale, mais il n'y a aucune explication quant à leur présence à cet endroit et sur l'identité de celui qui les a cachées ici.

Mass Effect 2

Les zombies sont maintenant connus pour être d'origine moissonneur. Il est à noter que les Geth ont obtenu leurs "Dents de Dragon" grâce aux Moissonneurs. Les Récolteurs font un usage plus important des zombies avec des nouveaux types de zombies : les Abominations, les Engeances et les Prétoriens et sont plus avancés que ceux rencontrés précédemment par le commandant Shepard dans Mass Effect. Il est également noter qu'il n'y a pas de "Dents de Dragon" dans les endroits où les Récolteurs ont déployé des zombies. Shepard et son équipe spéculent sur le fait que les zombies utilisés par les Récolteurs ont été transportés d'un autre endroit, bien que cela ne soit jamais confirmé. Ces zombies ont été également rencontrés avec des Abominations et des Engeances à bord d'une épave moissonneur quand une équipe scientifique de Cerberus succomba à l'endoctrinement. Shepard et son équipe découvrent de nombreuses "Dents de Dragon" dans l'épave, indiquant que les zombies et leurs variantes sont utilisés par les Moissonneurs depuis au moins 37 millions d'années. Il est actuellement impossible de dire pourquoi les zombies utilisés par les Geth étaient moins avancés et pourquoi il n'utilisèrent pas d'autres types de zombie que le zombie "de base". Le zombie "de base" employé par les Récolteurs semble quelque peu différent de ceux produit par les Geth, ne possédant plus d'attaque électrique et utilisant une armure plutôt qu'une barrière cinétique. Une équipe de mineurs dans le Désert de Minos sur la planète Aequitas a trouvé un artefact moissonneur qui crée des zombies évolués. Cet appareil ne ressemble pas du tout à une "Dent de Dragon", ressemblant à une orbe d'énergie qui transforma l'équipe de mineurs en zombies avec ce qui semble être une forme d'endoctrinement, d'après les notes conservées par l'équipe avant de devenir des zombies.

Mass Effect: Invasion

Durant Mass Effect : Invasion, des créatures ressemblant aux zombies et appelées Adjudants attaquent Oméga. Après la défaite des Récolteurs, Cerberus a établi plusieurs bases de recherches au delà du relais Oméga 4 pour étudier les divers artefacts moissonneurs découverts. L'une de ces bases, la station Avernus, fut utilisée pour étudier la conception des Adjudants. À un certain moment, les Adjudants s'échappèrent de leur confinement et utilisèrent des vaisseaux de transport de Cerberus pour rejoindre Oméga. L'objectif principal des Adjudants est de transformer les êtres organiques en d'autres Adjudants. Si possible, ils essayent d'éviter de tuer les organiques de sorte qu'ils puissent plutôt être "infectés". Après avoir été exposée à un Adjudant, la victime va progressivement commencer a adopter les caractéristiques physiques d'un Adjudant dont l'infection réécrit sa structure physique et génétique. Le processus de transformation n'a pas de remède connu et ne peut être arrêtée uniquement en tuant les personnes infectées et en les décapitant.

Mass Effect 3

Lorsque les Moissonneurs envahissent la galaxie et s'emparent des mondes habités, les populations de ces mondes sont victimes des expérimentations moissonneurs. Les victimes moissonneurs qui sont jugées inappropriées pour la conception du Moissonneur qui abritera la nouvelle race moissonnée sont transformées en zombies et utilisées en tant que forces terrestres. Chaque type de zombie produit à partir de telle ou telle race joue un rôle différent sur le champ de bataille. Les notes de recherches trouvées dans l'installation de Cerberus "Sanctuaire" sur Horizon révèlent de nouvelles informations sur le processus de création des zombies et sur leur procédé de contrôle par les Moissonneurs. Selon les chercheurs de Cerberus, les nanorobots responsables de la transformation biologique d'une victime en zombie, se servent des molécules d'adrénaline (ou version analogue chez les non-Humains), pour se propager rapidement dans le corps. D'autres données révèlent que, en plus de servir de combattants, chaque zombie fonctionne comme un émetteur de signaux moissonneur, permettant aux Moissonneurs de communiquer à travers eux. Durant la Bataille de la Terre, si Shepard active le Creuset, les zombies à travers la galaxie seront affectés différemment en fonction du choix de Shepard. Si les Moissonneurs sont détruits, l'énergie du Creuset détruit les zombies. Si les Moissonneurs sont contrôlés, les zombies cessent d'attaquer et fuient. Si l'organique et le synthétique sont fusionnés, les zombies cessent d'attaquer et deviennent dociles.




  1. Mass Effect

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