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X57 : turbulences à 900 000 pieds

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Vous recevrez dès votre arrivée, un message par radio d’une inconnue qui vous suppliera de stopper les propulseurs. Dirigez-vous vers le premier en face, détruisez les tourelles de défenses et pénétrez dans le bâtiment. Vous ferez la connaissance des butariens et un premier combat contre eux s’engagera. Cette bataille ne devrait pas être difficile, faites juste attention car ils feront surchauffer vos armes avec leur talent technologique. Ne soyez donc pas surpris. Dans la salle au rez-de-chaussée, il y a des grenades et quelques objets, et à l’étage, il y a le terminal permettant de désactiver le propulseur. Une certaine Kate Bowman vous contactera et vous expliquera la situation tendue sur l’astéroïde. En gros, vous aurez compris qu’une fois de plus l’univers à besoin de vous.

Note : vous obtiendrez une nouvelle entrée codex secondaire après ce passage : "Mise à Jour : Turbulences à 900 000 pieds".

En sortant du bâtiment vous rencontrerez Simon qui vous demandera de retrouver ses trois ingénieurs (voir paragraphe C) et qui vous dira de faire attention en allant vers le second propulseur, les alentours sont truffés de charges explosives. Y aller en Mako serait du suicide.

Dirigez-vous vers le nord-est pour trouver le second réacteur. Il sera entouré de balises qui indiqueront globalement l’entrée du champ de mines. Avant d’y pénétrer à pied, détruisez les 3 tourelles défensives. Descendez du Mako et dirigez-vous vers le bâtiment. Faites attention, vous remarquerez une jauge qui indique la proximité de Shepard et des mines. Si vous vous en approchez trop, elles exploseront et vous probablement avec. La difficulté de ce passage est qu’en plus de faire attention aux charges explosives, des butariens vous attaqueront depuis l’entrée complexe au lance-roquette. Si vous avez un sniper, vous pouvez vous en sortir à distance, sinon le mieux est de ne pas se précipiter, prenez votre temps pour éviter les charges et vous rapprocher d’eux, soignez-vous si besoin est jusqu’à sortir du champ de mines et pouvoir enfin les attaquer. Sur la gauche de la porte d’entrée, il y a un terminal qui permet de désactiver les charges explosives, utilisez-le pour un retour futur au Mako en toute sérénité.

Ce bâtiment est structuré simplement en "U". Les butariens n’arriveront donc que de face, vous pourrez avancer pas à pas sans faire trop attention à vos arrières. Même chose que précédemment, au rez-de-chaussée, des casiers à décrypter et à l’étage, le terminal qui désactive le propulseur. Vous aurez droit à une scène montrant que Balak ne plaisante pas.

Dirigez-vous vers le troisième propulseur, détruisez les tourelles défensives et pénétrez dans le bâtiment. Juste devant vous, il y a une sorte d’estrade vous permettant de dominer l’étage inférieur. Allez-y pour avoir un petit avantage sur vos ennemis butariens. Il y a aussi des drones lance-roquettes qui s’activeront. Sinon même opération que pour les bâtiments précédents, en bas des objets, en haut le terminal qui nous intéresse.

En descendant vers la sortie, vous ferez la rencontre d’un butarien, Charn, qui vous tiendra en joug sans pour autant tenter de vous tuer. Vous pouvez choisir de le tuer sans même lui parler. Dans ce cas, préparez-vous à ce que les renforts débarquent. Sinon, avec assez de charme ou d’intimidation, vous pouvez éviter totalement l’affrontement et convaincre Charn de vous donner le passe pour rentrer dans la bâtiment principal où Balak retient les otages. Si vous évitez le combat vous recevrez des points de conciliation.

Rendez-vous maintenant vers le bâtiment principal. Il y a 3 tourelles fixes standards que vous avez déjà croisé un peu partout sur l’astéroïde, mais aussi 3 tourelles sur rails qui se déplaceront pour vous rendre la tâche un peu plus difficile. Une fois toutes détruites, rentrez dans le bâtiment, il y a des médi-gels et des grenades à récupérer sur la gauche de la seconde porte d’entrée. Montez ensuite les escaliers pour faire face à une petite horde de soldats butariens, n’hésitez pas à vous replier vers l’entrée le temps de régénérer vos capacités si le combat se fait intense. Vous pouvez aussi aller vers la balcon à l’étage pour trouver plus d’endroits à couvert. Une fois tous les ennemis morts, Balak se montrera. Il menace de faire exploser les otages si vous ne le laissez pas partir. Si vous le laissez, vous obtiendrez un paquet de points de conciliation et vous aurez 10 minutes pour désamorcer 3 bombes dans l’enceinte du bâtiment. Si vous décidez de ne pas le laisser partir, alors il tuera les otages et vous obtenidrez un paquet de points de pragmatisme. Vous aurez alors à le combattre lui et ses gardes du corps. Son sort vous appartient désormais, vous pourrez le tuer, le laisser aux mains de l’Alliance ou le laisser agoniser.

Quoiqu’il en soit, après la bataille vous reverrez Simon qui vous offrira une armure au choix, ou si vous avez assez de points de charme ou d’intimidation, un excellent omni-tech. Si vous avez sauvé les otages, allez aux cellules les libérer et Kate vous remerciera.

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