Mass Effect 2
Traverse les blindages et embrase les ennemis, infligeant des dégâts de santé.
Munitions incendiaires I
Coût : 1 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 20.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Munitions incendiaires II
Coût : 2 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 30.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Munitions incendiaires III
Coût : 3 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 40.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Améliorer Munitions incendiaires
Coût : 4 points
Amélioration de Munitions incendiaires selon l'une des options suivantes :
- 1) Munitions Inferno : à l'impact, une charge explosive envoie des projectiles dans toutes les directions, enflammant parfois la cible et tous les ennemis alentour.
- 2) Munitions incendiaires de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions incendiaires, vous permettant ainsi de répandre le chaos avec un nombre très limité de munitions.
Mass Effect 3
Rang 1 - Munitions incendiaires
Coût : 1 point
Tirez sur votre ennemi pour l'enflammer. Plus de dégâts d'arme. Affaiblit les blindages. Peut faire paniquer l'ennemi.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +10%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +10%
Rang 2 - Panique
Coût : 2 points
Augmente les chances de faire paniquer une cible de 15%.
Rang 3 - Dégâts
Coût : 3 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 4%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +14%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +14%
Rang 4 - Dégâts
Coût : 4 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 6%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +16%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +16%
Rang 4 - Bonus de commando
Coût : 4 points
Les effets de votre pouvoir de munition est appliqué à tous les membres du commando avec une efficacité de 50%.
Rang 5 - Réserve de munitions
Coût : 5 points
30% de capacité de munitions supplémentaires.
Rang 5 - Tir plein tête
Coût : 5 points
25% de dégâts supplémentaires en plein tête.
Rang 6 - Dégâts
Coût : 6 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 10%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +20%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +20%
Rang 6 - Charge explosive
Coût : 6 points
Enflamme les ennemis avec une explosion intermittente qui inflige 100 points de dégâts dans un rayon de 2.50 mètres.
Modèle:Pouvoirs ME3