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Munitions incendiaires

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Munitions incendiaires

Mass Effect 2 Modifier

Traverse les blindages et embrase les ennemis, infligeant des dégâts de santé.

Munitions incendiaires I Modifier

Coût : 1 points

Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts de feu : 20.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes

Munitions incendiaires II Modifier

Coût : 2 points

Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts de feu : 30.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes

Munitions incendiaires III Modifier

Coût : 3 points

Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts de feu : 40.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes

Améliorer Munitions incendiaires Modifier

Coût : 4 points

Amélioration de Munitions incendiaires selon l'une des options suivantes :

  • 1) Munitions Inferno : à l'impact, une charge explosive envoie des projectiles dans toutes les directions, enflammant parfois la cible et tous les ennemis alentour.
  • 2) Munitions incendiaires de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions incendiaires, vous permettant ainsi de répandre le chaos avec un nombre très limité de munitions.

Mass Effect 3 Modifier

Rang 1 - Munitions incendiaires Modifier

Coût : 1 point

Tirez sur votre ennemi pour l'enflammer. Plus de dégâts d'arme. Affaiblit les blindages. Peut faire paniquer l'ennemi.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +10%
  • Bonus aux dégâts contre l'armure : +10%

Rang 2 - Panique Modifier

Coût : 2 points

Augmente les chances de faire paniquer une cible de 15%.

Rang 3 - Dégâts Modifier

Coût : 3 points

Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 4%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +14%
  • Bonus aux dégâts contre l'armure : +14%

Rang 4 - Dégâts Modifier

Coût : 4 points

Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 6%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +16%
  • Bonus aux dégâts contre l'armure : +16%

Rang 4 - Bonus de commando Modifier

Coût : 4 points

Les effets de votre pouvoir de munition est appliqué à tous les membres du commando avec une efficacité de 50%.

Rang 5 - Réserve de munitions Modifier

Coût : 5 points

30% de capacité de munitions supplémentaires.

Rang 5 - Tir plein tête Modifier

Coût : 5 points

25% de dégâts supplémentaires en plein tête.

Rang 6 - Dégâts Modifier

Coût : 6 points

Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 10%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +20%
  • Bonus aux dégâts contre l'armure : +20%

Rang 6 - Charge explosive Modifier

Coût : 6 points

Enflamme les ennemis avec une explosion intermittente qui inflige 100 points de dégâts dans un rayon de 2.50 mètres.


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