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Munitions antigrav

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Munitions antigrav

Mass Effect 2 Modifier

Infligent de gros dégâts aux boucliers et aux ennemis synthétiques

Munitions antigrav I Modifier

Coût : 1 point

Vos munitions neutralisent les boucliers et les ennemis synthétiques grâce aux impulsions électromagnétiques.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +20.00%

Munitions antigrav II Modifier

Coût : 2 points

Vos munitions infligent d'avantage de dégâts aux boucliers et neutralisent momentanément les ennemis synthétiques en cas d'impact direct.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +30.00%
  • Durée de la surchauffe (cible synthétiques) : 3.00 secondes

Munitions antigrav III Modifier

Coût : 3 points

Vos munitions infligent des dégâts supplémentaires aux boucliers et aux ennemis synthétiques, tout en entraînant une surchauffe temporaire de leurs armes. Les ennemis synthétiques peuvent être momentanément neutralisés en cas d'impact violent.

  • Délai d'utilisation : 1.50 secondes
  • Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
  • Dégâts sur les boucliers et les cibles synthétiques : +30.00%
  • Durée de la surchauffe (cible synthétiques) : 3.00 secondes

Améliorer Munitions antigrav Modifier

Coût : 4 points

Améliorer des munitions antigrav selon l'une des options suivantes :

  • 1) Munitions antigrav lourdes : ses propriétés électromagnétiques provoquent la surchauffe et l'explosion des ennemis synthétiques.
  • 2) Munitions antigrav de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions antigrav, vous permettant ainsi de faire des ravages.

Mass Effect 3 Modifier

Rang 1 - Munitions antigrav Modifier

Coût : 1 point

Détruit la barrière et les boucliers de votre ennemi. Chances d'étourdissement. Augmentation des dégâts des armes. Dégâts supplémentaires contre les boucliers et les barrières.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +5%
  • Dégâts contre les boucliers et les barrières : +20%

Rang 2 - Étourdissement Modifier

Coût : 2 points

Augmente les chances d'étourdir une cible de 15%.

Rang 3 - Dégâts Modifier

Coût : 3 points

Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 2%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 8%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +7%
  • Dégâts contre les boucliers et les barrières : +28%

Rang 4 - Dégâts Modifier

Coût : 4 points

Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 3%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 12%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +8%
  • Dégâts contre les boucliers et les barrières : +32%

Rang 4 - Bonus de commando Modifier

Coût : 4 points

Tout le commando reçoit des munitions antigrav efficaces à 50%.

Rang 5 - Réserve de munitions Modifier

Coût : 5 points

30% de capacité de munitions supplémentaires.

Rang 5 - Tir pleine tête Modifier

Coût : 5 points

25% de dégâts supplémentaires pleine tête.

Rang 6 - Dégâts Modifier

Coût : 6 points

Augmente votre bonus aux dégâts contre la santé de 5%. Augmente vos bonus aux dégâts contre les boucliers et les barrières de 20%.

  • Bonus aux dégâts contre la santé : +10%
  • Dégâts contre les boucliers et les barrières : +40%

Rang 6 - Surcharge bouclier Modifier

Coût : 6 points

Augmente les chances d'étourdir une cible de 25%.

Pouvoirs Mass Effect 3
Agent galarienAssassin DrellAthlèteBombe collanteBombe à fragmentationCamouflage tactiqueCharge biotiqueDrain d'énergieDrone de combatDéchirureDéfenseur quarienEntrainement de l'allianceGrenade de lévitationGrenade fragIncinérationLeurreMaitrise du combatMaitrise techMercenaire vétéran turienMontée d'adrénalineMunitions antigravMunitions cryoMunitions incendiairesNovaOnde de chocProbatrice asariProjectionRuptureSabotageSingularitéSouffle cryoStaseSurchargeTechnoblindageTir percussifTourelle de gardeTélékinésie

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