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Moralité

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Les jeux de la série Mass Effect sont signalés 18+, non pas pour les scènes d'érotisme, non pas pour les dialogues rarement crus et les quelques injures citées, mais, en plus de ces éléments, pour le choix des développeurs d'instaurer un système de morale qui tranche avec le classique manichéisme présent par exemple à un certain niveau dans Star Wars, où soit un méchant est méchant mais quand même un peu bon (tragédie), soit il est méchant et le gentil s'occupe de lui (conte de fées). Ici, la morale s'instaure dans un spectre plus intermédiaire entre le bien et le mal, nous parlerons plutôt de positionnement par rapport à l'éthique correcte et incorrecte, du légal et de l'illicite, selon des convenances établies au sein d'une communauté culturelle, religieuse, civile ou philosophique.

Avant tout

Cet aspect bien plus nuancé du bien ou du mal pourrait déstabiliser les esprits jeunes qui eux mêmes apprennent à distinguer le bon du mauvais des actes qu'ils font via le choix d'éducation qu'on leur transmet, dépendant à la fois d'une éthique sociale et de morale individuelle, celle des parents.

Certains choix dans le jeu peuvent permettre d'atteindre le même résultat de deux manières différentes, par une voie conciliante ou une voie pragmatique, sans pour autant pouvoir critiquer l'une d'être bonne et l'autre mauvaise.

Étymologie

La morale et l'éthique restent deux termes distinctifs aux sens pourtant souvent confondus.

La morale, mœurs en latin, est l'ensemble des règles d'action et des valeurs qui fonctionnent comme norme dans une société. Elle est également science du bien et du mal.
L'éthique, mœurs en grec, est la doctrine du bonheur des hommes et des moyens d'accès à cette fin. Elle est également science de la morale.

La morale est généralement rattachée à une tradition idéaliste qui distingue entre ce qui est et ce qui doit être, alors que l'éthique est liée à une tradition matérialiste qui cherche seulement à améliorer le réel par une attitude raisonnable de recherche du bonheur de tous.

Morale contemporaine

La morale est la distinction individuelle d'une part et d'autre part les systèmes de principes parfois appelés conduite morale partagés au sein d'une communauté culturelle, religieuse, civile ou philosophique.

La Religion tient pour beaucoup dans la codification morale en bornant via les Paroles le Bien et le Mal, et fait le distinguo du moral et de l'immoral pour l'individu, mais également envers la communauté. La morale sociale est alors proche dans ses principes de l'éthique.

Deux modes de moralité

Dans la série Mass Effect, votre personnage, [Shepard]], homme ou femme, deviendra selon vos réponses lors des discussions soit pragmatique, soit conciliant.

Pragmatisme

Le pragmatisme est une doctrine selon laquelle n'est vrai que ce qui fonctionne réellement.
Le mot «Pragmatisme » vient du grec pragmata, action. Le domaine de réflexion du pragmatique sera d'être dans le monde concret et loin des idées abstraites. L'importance sera l'effet pratique de la conséquence d'un acte, du choix.
La maxime pragmatiste consiste à se demander, pour résoudre une controverse philosophique : quelle différence cela ferait en pratique si telle option plutôt que telle autre était vraie ? Si cela ne fait aucune différence en pratique, c'est que la controverse est vaine.

Il existe de nombreux auteurs qui ont rédigés des traités ou des réflexions philosophiques, donnant ainsi naissance à presque autant de courants que d'auteurs.
Pour plus de renseignement, la page wiki du Pragmatisme.


Conciliation

La conciliation est intégrée à la Justice. Il s'agit de concilier, amener à un accord des personnes d'opinions contraires, des choses ayant des intérêts divergents.
Vous serez en quelques sortes l'intermédiaire dans la résolution du conflit, la personne tiers qui après avoir écouté les parties et analysé leur point de vue leur propose une solution pour régler leur différends.

Pour plus de renseignement, la page wiki de la Conciliation.

Choix et conséquences

Nous ne pouvons affirmer que le pragmatique sera le méchant et que le conciliant cherchera le bien.
Les deux sont donc plus nuancés, étant deux modes de réflexions distincts.
L'un cherchera plutôt à devenir le médiateur tandis que l'autre ne cherchera pas à s'embrouiller dans des discours trop spirituels et préfèrera rester dans le concret, cherchant l'action immédiate de ses choix.

La saga Mass Effect propose des séances de discussion très nombreuses et nous avons réellement l'impression d'être au cœur de l'action, nos choix provoquent immédiatement une conséquence. Parmi les exemples les plus connus, il y a la rencontre avec une journaliste. Le conciliant acceptera de donner des informations sur l'enquête pour qu'elle puisse elle même mettre en place ses reportages. Le pragmatique lui préférera refuser et lui mettre une teigne, femme ou non.

Le choix des dialogues vous donnera ponctuellement des points qui augmenteront vos barres de pragmatisme et de conciliation.

Neutralité

En plus des deux choix pragmatique et conciliant vous pourrez opter pour un choix neutre, mais vous manquerez alors un grand nombre d'interactions intéressantes.
Le choix neutre est au milieu à droite.

Pour en savoir plus sur le système de dialogue, lisez l'article concerné.

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