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Kasumi Goto est une humaine d’origine japonaise et voleuse professionnelle. Elle est réputée pour être la plus énigmatique des voleuses et pour avoir des ennemies à travers toute la galaxie. Elle est maître dans les domaines de la furtivité et de l'infiltration.

Kasumi est uniquement disponible grâce au DLC Kasumi - Mémoire volée.

Mass Effect 2 Modifier

Aptitudes aux armes Modifier

Pouvoirs Modifier

Boucliers: 250 / Santé: 200

Classe: Maître Voleuse

Dossier Modifier

Kasumi est une experte en extraction de données, sabotage, infiltration, acquisition de biens, furtivité et combat d'agilité. Cerberus a essayé de la contacter pour l'inviter à rejoindre le Commandant Shepard dans sa mission. Après avoir avoir pisté Cerberus, elle décide de les contacter directement. Cerberus envoie alors un mél à Shepard contenant les instructions de rendez-vous.

A la fin du rendez-vous, Kasumi accepte de travailler avec Shepard à condition que celui-ci l'aide à retrouver la boite grise de Keiji Okuda qui se trouve entre les mains de Donovan Hock.

La maître voleuse s'installe à bord de la baie d'observation bâbord du Normandy en s'entourant d'objet personnels (souvent volés): deux peintures, quelques livres, un buste d'homme et une rose. Pour chaque objet avec lequel Shepard interagit, Kasumi lui raconte comment elle l'a obtenu et aussi ses aventures en tant que voleuse.

Kasumi égale le quartier-maître Kelly Chambers pour sa sagacité sur les différents membres de l'équipage, en grande partie grâce à ses talents d'observatrice. En effet, elle est même la seule personne de l'équipage qui sera capable de remarquer le changement chez Samara si Morinth est choisie à sa place pour prendre sa place dans l'équipage.

Kasumi semble être attirée par Jacob Taylor, allant jusqu'à demander à Shepard "s'il aime les filles japonaises avec un penchant pour la cleptomanie".

Loyauté Modifier

Kasumi requiert l'aide de Shepard pour un cambriolage sur la planète Berkenstein pour infiltrer le repaire d'un trafiquant d'armes et contrebandier nommé Donovan Hock. Elle affirme que Hock a tué son ancien partenaire, Kéiji Okuda. Ils doivent pour cela infiltrer un gala organisé par ce dernier au cours duquel de nombreuses personnalités de la pègre sont présentes et affronter de mercenaires d'éclipses qui protègent Hock.

Mass Effect 3Modifier

6 mois après avoir survécu à la mission suicide de Shepard, Kasumi réapparaît sur la Citadelle, et donne un tuyau anonyme au spectre Galarien Jondum Bau à propos des manigances d'un Hanari. Bau, qui essaye d'attraper Kasumi depuis plusieurs années, admet avoir un grand respect pour ses capacités, et Kasumi exprime des propos similaires.

Si Shepard a sécurisé la boite grise Keiji, Kasumi révèle à Shepard que la boite grise contenait des informations qui auraient pu déclencher un conflit entre l'Alliance et les Butariens. Elle propose d'aider Shepard contre le Hanari.

Le Hanari en question a été endoctriné par la technologie moissonneur et tente de désactiver les défenses automatisées de Kahjé, la planète natale des Hanari, anéantissant ainsi toutes formes de vie sur Kahjé. Kasumi parvient juste à temps à stopper le virus, mais la console est piégée, et elle disparaît durant l'explosion de celle-ci, présumée morte.

Si la mission de loyauté a été effectuée dans ME, Kasumi réapparaîtra, expliquant qu'elle s'est fait passer pour morte afin d'échapper à la poursuite de Bau. Elle déclare à Shepard qu'elle refuse de rejoindre l'effort de guerre, mais acceptera finalement de rejoindre l'équipe de construction du Creuset, où ses compétences en piratage et décryptage seront utiles.

Si la boite noire de Keiji n'a pas été retrouvée, Kasumi ne se relèvera pas après l'explosion.

Durant la dernière bataille sur Terre, Kasumi peut être contactée par hologramme. Elle rapporte que le Creuset est prêt, mais qu'elle n'est pas sûre de ce qui va se produire. Elle ajoute que si Shepard survit, elle lui paiera un verre.

CitadelleModifier

Shepard rencontre Kasumi au Silver Coast Casino alors que celle-ci s'apprête à braquer le casino. Elle se défend devant Shepard, disant que les gérants ne vont pas manquer de quelques crédits, et que cet argent va servir à aider l'effort de guerre et les réfugiés. Shepard peut choisir de la laisser faire ou d'avertir les gardes.

Kasumi peut ensuite être invitée à la fête de Shepard, où elle aura de nombreuses interactions avec tous les coéquipiers.


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