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Urdnot WreavModifier

WA Wreav
Tuer Wrex sur Virmire dans Mass Effect 1

Force militaire : 25

Wreav, le leader du clan Urdnot, s'est servi du remède contre le génophage pour prendre le contrôle des armées de Tuchanka. Le krogan s'est allié à Shepard pour affronter les Moissonneurs, mais les plans de Wreav vont bien au delà de cette guerre.

Urdnot WrexModifier

WA Wrex
Ne pas le tuer sur Virmire dans Mass Effect 1

Force militaire : 30

Urdnot Wrex a combattu aux côtés du commandant Shepard pendant la première tentative d'invasion des Moissonneurs en 2183. Il est ensuite retourné sur Tuchanka et a passé les dernières années à gravir les échelons dans son clan, affirmant qu'un idéologie progressiste ne pourrait que renforcer les Krogans en tant qu'espèce. Ses théories déplurent aux conservateurs, mais l'éradication du génophage a solidement unifié tous les clans de Tuchanka sous la bannière de Wrex. Salué comme un grand guerrier et une grand sauveur, les Krogans suivront Urdnot Wrex jusqu'au bout, contre les Moissonneurs.

GruntModifier

WA Grunt
Grunt doit survivre à la mission suicide de Mass Effect 2, être loyal, et terminer la mission "Travée de l'attique : les Rachnis"

Force militaire : 25

"Le Krogan parfait" fut lancé dans le monde sans passé, sans nom et sans cause. Après avoir détruit les Récolteurs avec le commandant Shepard, Grunt s'en retourna sur Tuchanka pour apprendre ce que cela signifie d'être Krogan. Après d’innombrables discussions et combats, les clans finirent par accorder à Grunt un semblant d'acceptation. Résistant, astucieux et prudent, le jeune Krogan sait que toute cette expérience finira par payer dans le combat contre les Moissonneurs.

Compagnie AralakhModifier

WA Krogan
Terminer la mission "Travée de l'attique : les Rachnis"

Force militaire : 25

De vieilles légendes de Tuchanka prétendent que le désert d'Aralakh fut l'endroit où le premier guerrier, Aralakh, mourut au combat. La compagnie qui porte le nom de ce célèbre héros est constituée de guerriers de tout Tuchanka, triés sur le volet pour leu force, leur férocité et leur expérience au combat. N'importe quelle communauté krogane rêve d'y envoyer ses meilleurs guerriers pour la représenter. L'envie d'être choisi a déclenché plus d'une bagarre.

MISE A JOUR

Grunt a survécu à la mission suicide de Mass Effect 2

Force militaire : 25

La compagnie Aralakh est menée par Grunt, un "soldat parfait" génétiquement modifié qui a aidé le commandant Shepard dans son combat contre les Récolteurs. Bien qu'il soit jeuine, ce Krogan a survécu à des combats si violents que les guerriers vétérans du groupe sont accepté son autorité, mais de mauvaise grâce.

MISE A JOUR

Grunt vous est loyal dans Mass Effect 2

Force militaire : 25

Grunt fut nommé représentant du clan Urdnot, en plus de prendre le commandement de la compagnie Aralakh. Cette nomination politique n'a pas échappé aux autres clans. Grunt voit ça comme sa première grande victoire personnelle, car obtenir le respect de son peuple n'est pas chose facile.

MISE A JOUR

Sauvez la reine Rachni durant la mission "Travée de l'attique : les Rachnis"

Force militaire : -25

Sur Utukku, des vagues et des vagues de Rachni ont submergé la compagnie Aralakh. Si combattre un ennemi puissant jusqu'à la mort est considéré comme une fin honorable chez les Krogans, alors la compagnie Aralakh s'est couverte d'honneur.

Première division kroganeModifier

WA Krogan
Terminer la mission "N7 : Attaque de Cerberus"

Force militaire : 50

La première division krogane est un rassemblement d'infanterie et de véhicules organisés à la hâte en une force de coalition. Sa hiérarchie est partagée entre les différents clans, qui fournissent chacun leur quota d'officiers. Malgré des rivalités anciennes, le combat contre les Moissonneurs a crée un esprit de camaraderie entre les guerriers. Les Krogans de clans différents commencent à partager leur équipement, leurs histoires et même leurs réserve de ryncol.

Clans krogansModifier

WA Krogan

Force militaire : 300

Des siècles de luttes intestines chez les Krogans prirent brutalement fin avec la création d'un remède contre le génophage. Leur avenir retrouvé, les clans de Tuchanka s'unirent fans une démonstration de force jamais vue depuis la guerre rachni. Les clans avaient également amassé des armes de destruction massive depuis des dizaines d'années. Heureusement, leur force destructive peut maintenant être utilisé contre les Moissonneurs plutôt que sur Tuchanka. Leur taille, leur puissance et leurs pouvoirs de régénération font des Krogans les troupes de choc idéales.

MISE A JOUR

Terminer la mission "Citadelle : fossile de kaklisaure"

Force militaire : 10

Les kaklisaures, ces créatures féroces et insensibles aux toxines qui servaient autrefois de montures de combat aux Krogans, ont été clonés à partir d'un crâne fossilisé découvert par le commandant Shepard.

Clans UrdnotModifier

WA Krogan
Terminer la mission : "Priorité : Tuchanka"

Force militaire : 300

Le clan Urdnot est devenu l'organe représentatif et incontesté - mais non officiel - des Krogans pour le reste de la galaxie. Pendant la décennie écoulée, les guerriers d'Urdnot ont absorbé ou éliminé les clans Nakmor, Jurdon, Quash et même le légendaire clan Raik, réputé pour sa férocité. La découverte d'une femelle fertile rallia encore d'autres Krogans sous la bannière d'Urdnot.

Mercenaires krogansModifier

WA Krogan
Wrex est le leader du clan Urdnot à la place de Wreav, en choississant le remède au génophage durant la mission "Priorité : Tuchanka"

Force militaire : 75

De nombreux Krogans partirent chercher fortune dans les systèmes Terminus. Leur carrure imposante et leur terrible brutalité leur assurèrent des emplois de mercenaires ou de gardes du corps. Quand la nouvelle d'un remède contre le génophage parvint à la galaxie, ces Krogans furent contactés par leur clan pour rejoindre les forces de Shepard. Après des siècles de luttes stériles, les Krogans de toute la galaxie répondent à l'appel.

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