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Présentation[]

Si vous disposez du DLC « Surgit des Cendres » , vous recevrez dès votre premier passage à la Citadelle un mail sur votre terminal personnel vous informant que Cerberus a attaqué Eden Prime afin de dérober un artefact prothéen. A vous d’agir pour contrecarrer les plans de Cerberus et découvrir la nature de cet « artefact » prothéen.

Déroulement[]

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Après une rapide conversation dans la navette, vous débarquez sur Eden Prime . Les premiers bâtiments à droite vous permettront de récupérer crédits et médigel. Un dernier terminal au fond lancera la mission annexe Eden Prime : Résistance

Rendez-vous ensuite au bout de la passerelle et faites monter l’ascenseur. Là, vous apprenez que l’artefact en question n’est pas un artefact mais un prothéen bel en bien vivant, en état de stase. Il vous faut trouver les codes aux alentour permettant d’ouvrir la capsule de stase.

Une fois la discussion terminée, les troupes de Cerberus attaquent, composées de deux Némésis et d’un Stratège. Une fois débarrassé, partez à la recherche des données prothéennes. En passant directement à droite, vous tombez sur une cour (de l’autre côté du bâtiment avec la serre), ou l’on vous attaque de nouveaux à coup d’ingénieurs et de centurions. En haut des marches, vous trouverez un des deux objectifs dans le labo 6 ainsi que des crédits. Shepard aura là une première vision de la chute passée des prothéens.

Retournez dans la cour et rentrez dans le bâtiment d’en face. Une scène macabre de soldats exécutés vous y attend, que vos personnages commenteront si vous interagissez avec la table. Ressortez du batiment par l’autre porte pour arriver sur une cour qui fait face à la passerelle ou vous attend la capsule (évitez de vous perdre !). Vous serez de nouveau attaqué par Cerberus. Grimpez sur les toits pour en venir à bout plus facilement et éviter de vous faire mitrailler par les tourelles.



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Avant de vous rendre au second objectif dans le bâtiment de droite, fouillez ceux de gauche pour trouver un médikit, un terminal et des crédits. Déverrouillez ensuite la porte du bâtiment isolé. Au fond, vous trouverez une passerelle donnant sur un médikit et le second labo.

Après une seconde vision, retournez vers la capsule. Des troupes de Cerberus tenteront de vous stopper à votre retour dans la cour. Avancez prudemment jusqu'à la place principale qui donne sur la passerelle de la capsule ; deux tourelles et pas mal d’ennemis y sont retranchés. Mourir vous fera inévitablement revenir au second labo, passez donc par le centre, mieux abrité, et balancez tout ce que vous avez pour venir à bout des ingénieurs, tourelles et gardiens. Une fois tout ce beau monde envoyé en enfer, allez jeter un œil au bâtiment cinq, à droite pour y trouver un terminal et des crédits.

La capsule n’est plus accessible de ce côté, désormais, les troupes de Cerberus ayant retiré la passerelle. Descendez donc dans la fosse juste en face, pour faire le tour par la gauche, et atteindre l’échelle au bout. Traversez les toits puis redescendez sur la place afin d’atteindre la capsule.

Une fois la procédure d’ouverture enclenchée, des navettes largueront des copains pour jouer le temps que toute cette belle mécanique décide à s’ouvrir.  Les troupes viendront de la droite, vous laissant le temps de gérer les gardiens à distance, et auront parfois l’intelligence de passer par les bâtiments. Rien de bien difficile ; attention néanmoins aux grenades qui vous forceront à courir à découvert. 



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Les premières vagues passées, allez vous couvrir dans le bâtiment et récupérer des munitions pour la suite des festivités. Votre commando vous conseillera en fonction de ses membres afin de défendre au mieux votre position. Un Atlas débarque alors au bout de la passerelle, suivi de troupes à pied. Un fenêtre au milieu vous donne une bonne visibilité sur vos adversaires alors n’hésitez pas, à condition d’avoir positionné un coéquipier à chaque porte empêchant que d’éventuels fourbes se risquent à vous flanquer, à moins que vous ne préfériez  vous positionner sur les toits par lesquels vous êtes arrivés. 

Vous pouvez maintenant libérer le prothéen de sa prison d’acier, qui ne sera pas tout à fait reconnaissant. Ce sera l’occasion d’une dernière vision, au moment du contacte entre Javik et Shepard . La mission sur Eden Prime se conclut par une poignée de main refusé qu’il ne faudra pas oublier !

De retour au Normandy, Liara , Shepard et Javik auront une discussion qui vous permettra d’en apprendre plus sur les prothéens, beaucoup moins nobles que les opus précédent le laissait entendre… Vous acquererez au passage l’intéressant Fusil à Particules

Ennemis 

Soldat d'assaut 

Stratège

Némésis 

Ingénieur 

Gardien

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