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Commandant Shepard

De Mass Effect Wiki.

Shepard biotique

Sommaire

[modifier] NOM & PRENOM

Par défaut le nom sera John si le sujet est un homme, ou Jane si de sexe féminin.
Cependant le nom sera toujours SHEPARD.
Durant votre campagne, que vous soyez un homme ou une femme vous serez appelé(e) « Commandant », ou « Shepard ».

[modifier] HISTORIQUE

Parce que vous serez amené à diriger des hommes au combat, votre réputation vous rattrapera et fera réagir vos interlocuteurs différemment avec vous.
Vous pourrez choisir lors de la création de votre Shepard entre plusieurs historiques.

[modifier] STELLAIRE

Vos parents étaient tous deux militaires de l'Alliance interstellaire. Vous avez passé une enfance itinérante, au gré de leurs mutations professionnelles : jamais plus de quelques années à bord du même vaisseau, de la même station. A l'âge de dix-huit ans, vous avez suivi les traces de vos parents en vous engageant dans l'armée.

[modifier] COLONS

Vous êtes né(e) sur Mindoir, une petite colonie située à la frontière de la Travée de l'Attique. Alors que vous aviez 16 ans, des esclavagistes ont attaqué votre planète d'origine, massacrant votre famille et vos amis. Vous avez été sauvé(e) par une patrouille de l'Alliance interstellaire et vous vous êtes engagé(e) dans l'armée quelques années plus tard.

[modifier] TERRIEN

Vous êtes un(e) orphelin(e) qui a grandi(e) dans les rues des vastes mégalopoles de la Terre. Vous avez fui la délinquance et l'influence néfaste des gangs mafieux en vous engageant dans l'armée à l'âge de dix-huit ans.

Profil confidentiel

[modifier] PROFIL

Tout comme votre historique, le profil de votre personnage influencera certain évènements et comportements à votre égard.
Plusieurs profils sont disponibles.

[modifier] RESCAPE

Durant votre service, l'une de vos missions s'est transformée en cauchemar. Face à une situation quasi désespérée, vous avez dû résister à des traumatismes physiques et psychologiques qui auraient brisé le commun des mortels. Tandis que vos équipiers tombaient l'un après l'autre, vous seul en avez réchappé.

[modifier] HEROS DE GUERRE

Au début de votre carrière militaire, vous vous êtes(e) retrouvé(e) face à un ennemi disposant d'une écrasante supériorité numérique. Vous avez pourtant sauvé vos équipiers et vaincu l'ennemi au péril de votre vie et au mépris des probabilités. Votre courage et votre héroïsme vous ont valu les plus hautes distinctions de l'Alliance.

[modifier] IMPITOYABLE

Votre carrière militaire n'a jamais été motivée que par un seul impératif : accomplir la mission. On vous dit froid, calculateur et brutal, ce qui attire la méfiance de vos coéquipiers. Mais lorsque l'échec n'est pas permis, c'est toujours à vous que l'armée fait appel.

Faites vos classes

[modifier] SPECIALISATION MILITAIRE

Votre classe définira vos compétences au combat.
Trois classes et trois mixtes sont au choix.

[modifier] SOLDAT

Le soldat est un spécialiste du combat particulièrement efficace en première ligne. Il dispose d'une santé accrue et peut maitriser tous les types d'armes. Il commence avec le port d'armure médium et peut se spécialiser dans les armures lourdes.

[modifier] INGENIEUR

L'ingénieur est un technologue averti. A l'aide de son OmniTech holographique, il peut décrypter les systèmes de sécurité, réparer ou améliorer l'équipement, perturber les armes et boucliers ennemis et soigner ses coéquipiers. En contrepartie, l'ingénieur doit se cantonner au port de l'armure légère et au maniement du pistolet.

[modifier] ADEPTE

L'adepte est un spécialiste des pouvoirs biotiques. Grâce à ses implants évolutifs, il peut utiliser des pouvoirs biotiques qui lui permettent de déplacer ou projeter des objets, protéger ses coéquipiers et neutraliser ou détruire ses ennemis. L'adepte ne peut porter qu'une armure légère et ne peut recevoir de formation ou armement que pour les pistolets.

[modifier] FRANC-TIREUR

Le franc-tireur conjugue capacités offensives et technologiques pour se spécialiser dans les tactiques d'élimination ou de neutralisation à longue portée. Il sait utiliser l'OmniTech mais maitrise bien mieux le décryptage et l'attaque que la guérison. Le franc-tireur sait manier les fusils de précision et les pistolets et peut porter une armure médium.

[modifier] SENTINELLE

La sentinelle allie pouvoirs biotiques et maîtrise technique. Elle utilise ses capacités biotiques et curatives dans un rôle de soutien, mais peut aussi s'en prendre à l'ennemi à l'aide de puissantes attaques technologiques ou biotiques. Elle est en revanche limitée au port de l'armure légère et ne peut recevoir aucune formation avancée en armement.

[modifier] PORTE ETENDARD

Le porte-étendard est un guerrier biotique qui allie armes et pouvoirs biotiques pour abattre ses ennemis. Il est particulièrement dangereux en combat rapproché. Le porte-étendard maitrise fusils à pompe et pistolets et peut se spécialiser dans les armures média.

Personnalisation

[modifier] APPARENCE

Un John et une Jane Shepard vous sont proposés par défaut, mais vous pourrez tout à loisir modifier leur apparence.
Plusieurs possibilités s'offrent à vous, permettant un large éventail de personnalisation :

Présélections : propose une demie douzaine de face pré-faites.
Structure du visage : modifie la structure osseuse du crane et la peau.
Tête : change le cou, la taille du visage, les joues et les oreilles.
Yeux : position, taille, couleur des iris ...
Mâchoire : modifie la largeur de la mâchoire et le menton.
Bouche : lèvres, taille, position, proéminence ...
Pilosité : cheveux, barbes (hommes), et leur couleur.
Maquillage : pour les dames, yeux et lèvres.

[modifier] REMARQUES & CONSEILS

On remarque que dans le jeux le décryptage est une compétence très utilisée, pour ouvrir des portes, lire des ordinateurs et même pour récolter des minerais (quêtes annexes), bien que ce soient à des niveaux de difficulté différents. Cependant, Tali et Garrus peuvent eux aussi utiliser cette compétence. Ainsi en prenant un de ces 2 partenaires dans votre équipe vous pourrez utiliser leur compétence de décryptage, un atout non négligeable pour les classes non technologique tel que le soldat.

Les pouvoirs biotiques notamment, ainsi que toutes les autres compétences de combat nécessitent un temps de recharge avant d'être réutilisées.

Quelque soit sa spécialité, Shepard aura toujours avec lui les 4 armes différentes : le pistolet, le fusil à pompe, le fusil de précision et le fusil d'assaut, ainsi qu'un OmniTech, mais la spécialité permettra ou non d'utiliser plus efficacement ces armes.

Shepard Vanderloo

[modifier] INSPIRATION

Alan Shepard a été le premier Américain dans l'espace, effectuant un vol suborbital le 5 mai 1961 à bord d'une cabine Mercury. Il fut aussi commandant de bord d'Apollo 14, et le cinquième homme à marcher sur la Lune.

Le visage du Shepard 'par défaut' est le visage du top model allemand Mark Vanderloo.