FANDOM


Le Lieutenant Commandant Shepard est le protagoniste humain de Mass Effect, Mass Effect 2 et Mass Effect 3, dont le genre, l'apparence, les compétences et le passé peuvent être personnalisés et ont un impact minime sur l'histoire. Bien que son prénom soit laissé à l'appréciation du joueur, il peut être également personnalisé, mais n'est jamais prononcé en jeu. Par défaut, Shepard est un soldat, nommé John pour un homme et Jane pour une femme, avec pour profil Terrien et Rescapé.

Shepard est né le Jeudi 11 Avril 2154 et rejoint l'armée de l'Alliance à l'âge de 18 ans. Il est diplômé et membre du programme N7, Forces Spéciales de l'Alliance interstellaire, numéro de service 5923-AC-2826. Il est également un vétéran du Raid Skyllien et est initialement affecté au SSV Normandy en 2183 en tant que commandant en second. Shepard devient plus tard le premier humain à rejoindre les Spectres, une force spéciale d'élite au service du Conseil de la Citadelle.

Mass Effect

Reconstruction du profil

Shep2

Profil confidentiel.

La reconstruction du profil est le système de création de personnage de Mass Effect. Le processus commence avec le joueur soit en sélectionnant un personnage prédéfini ou en créant un personnage personnalisé.

Lors de la création d'un personnage personnalisé, le joueur peut choisir de jouer en tant qu'un homme ou une femme. Les noms par défaut sont John Shepard pour les hommes et Jane Shepard pour les femmes, bien que seuls les prénoms puissent être personnalisés.

Voir aussi : Codex/Sommaire de l'historique personnelle

Historique pré-militaire

Le joueur sélectionne alors l'historique de Shepard d'avant son service militaire, en choisissant Stellaire, Terrien ou Colon. Ce choix affecte la façon dont les autres parlent du personnage principal et, en combinaison avec le profil psychologique, détermine le nombre de points bonus en Conciliation et en Pragmatisme que le Commandant reçoit en prime au début de la partie. Certaines affectations dans le jeu sont uniquement disponibles pour ceux qui ont sélectionné un historique pré-militaire particulier.

  • Stellaire : Vos deux parents étaient dans l'armée de l'Alliance. Votre enfance a été passée sur des vaisseaux et des stations pendant qu'ils étaient transférés d'un poste à l'autre, ne restant jamais au même endroit pendant plus de quelques années. En suivant les traces de vos parents, vous vous êtes enrôlé à l'âge de dix-huit ans.
    • Les personnages "Stellaires" gagnent un important bonus de conciliation.
    • Les "Stellaires" peuvent avoir une courte conversation avec Hannah Shepard, la mère du personnage, grâce à une affectation qui n'est disponible qu'avec ce profil. Il s'agit de la seule occurrence d'un parent de Shepard et cela n'est possible qu'avec cet historique. (Dans les deux autres cas, les parents de Shepard sont décédés ou absents.)
  • Terrien : Vous étiez un orphelin élevé dans les rues des grandes métropoles qui recouvraient la Terre. Vous avez échappé à la vie de petits délinquants et de gangs en vous enrôlant dans l'armée de l'Alliance quand vous avez eu 18 ans.
    • Les personnages "Terriens" gagnent un important bonus de pragmatisme.
    • Les "Terriens" ont également une affectation unique. Un membre d'un gang Shepard appartenant à la jeunesse approchera Shepard à l'extérieur de l'Antre de Choras dans les Secteurs de la Citadelle. Shepard est invité par un membre du gang dont faisait partie Shepard étant plus jeune, les Tenth Street Reds, à l'aider à libérer un membre de la bande d'un turien dans le bar.
  • Colon : Vous êtes né et avez grandi sur Mindoir, une petite colonie frontalière dans la Travée de l'Attique. Quand vous aviez 16 ans, des esclavagistes ont attaqué Mindoir, massacrant votre famille et vos amis. Vous avez été sauvé par une patrouille de l'Alliance qui passait, et vous vous êtes enrôlé dans l'armée quelques années plus tard.
    • Les personnages "Colons" gagnent un bonus de conciliation et de pragmatisme.
    • Les "Colons" ont aussi une affectation unique. Lorsque vous quitterez l'ascenseur de la baie d'amarrage, vous recevrez une demande pour aider un autre survivant de Mindoir, qui a été emmené par des esclavagistes pendant le raid sur Mindoir quand vous aviez 16 ans.

Profil psychologique

  • Rescapé : Durant votre service, l'une de vos missions s'est transformée en cauchemar. Face à une situation quasi désespérée, vous avez dû résister à des traumatismes physiques et psychologiques qui auraient brisé le commun des mortels. Tandis que vos équipiers tombaient l'un après l'autre, vous seul en avez réchappé.
    • Les "Rescapés" ne gagnent aucun point pragmatique ou conciliant.
  • Héros de guerre : Au début de votre carrière militaire, vous vous êtes retrouvé(e) face à un ennemi disposant d'une écrasante supériorité numérique. Vous avez pourtant sauvé vos équipiers et vaincu l'ennemi au péril de votre vie et au mépris des probabilités. Votre courage et votre héroïsme vous ont valu les plus hautes distinctions de l'Alliance.
    • Les "Héros de Guerre" gagnent des points de conciliation.
  • Impitoyable : Votre carrière militaire n'a jamais été motivée que par un seul impératif : accomplir la mission. On vous dit froid, calculateur et brutal, ce qui attire la méfiance de vos coéquipiers. Mais lorsque l'échec n'est pas permis, c'est toujours à vous que l'armée fait appel.
    • Les "Impitoyables" gagnent des points de pragmatisme.

Classe

Shep3

Faites vos classes

Votre classe définira vos compétences au combat. Trois classes et trois mixtes sont au choix :

  • Soldat : Le soldat est un spécialiste du combat particulièrement efficace en première ligne. Il dispose d'une santé accrue et peut maîtriser tous les types d'armes. Il commence avec le port d'armure médium et peut se spécialiser dans les armures lourdes.
  • Ingenieur : L'ingénieur est un technologue averti. À l'aide de son OmniTech holographique, il peut décrypter les systèmes de sécurité, réparer ou améliorer l'équipement, perturber les armes et boucliers ennemis et soigner ses coéquipiers. En contrepartie, l'ingénieur doit se cantonner au port de l'armure légère et au maniement du pistolet.
  • Adepte : L'adepte est un spécialiste des pouvoirs biotiques. Grâce à ses implants évolutifs, il peut utiliser des pouvoirs biotiques qui lui permettent de déplacer ou projeter des objets, protéger ses coéquipiers et neutraliser ou détruire ses ennemis. L'adepte ne peut porter qu'une armure légère et ne peut recevoir de formation aux armements que pour les pistolets.
  • Franc-tireur : Le franc-tireur conjugue capacités offensives et technologiques pour se spécialiser dans les tactiques d'élimination ou de neutralisation à longue portée. Il sait utiliser l'OmniTech mais maîtrise bien mieux le décryptage et l'attaque que la guérison. Le franc-tireur sait manier les fusils de précision et les pistolets et peut porter une armure médium.
  • Sentinelle : La sentinelle allie pouvoirs biotiques et maîtrise technique. Elle utilise ses capacités biotiques et curatives dans un rôle de soutien, mais peut aussi s'en prendre à l'ennemi à l'aide de puissantes attaques technologiques ou biotiques. Elle est en revanche limitée au port de l'armure légère et ne peut recevoir aucune formation avancée en armement.
  • Porte-étendard : Le porte-étendard est un guerrier biotique qui allie armes et pouvoirs biotiques pour abattre ses ennemis. Il est particulièrement dangereux en combat rapproché. Le porte-étendard maîtrise fusils à pompe et pistolets et peut se spécialiser dans les armures médium.

Apparence

Shep4

Personnalisation

Un John et une Jane Shepard vous sont proposés par défaut, mais vous pourrez tout à loisir modifier leur apparence.
Plusieurs possibilités s'offrent à vous, permettant un large éventail de personnalisation :

Présélections : propose une demie douzaine de face pré-faites.
Structure du visage : modifie la structure osseuse du crane et la peau.
Tête : change le cou, la taille du visage, les joues et les oreilles.
Yeux : position, taille, couleur des iris ...
Mâchoire : modifie la largeur de la mâchoire et le menton.
Bouche : lèvres, taille, position, proéminence ...
Pilosité : cheveux, barbes (hommes), et leur couleur.
Maquillage : pour les dames, yeux et lèvres.

Remarques et conseils

  • On remarque que dans le jeux le décryptage est une compétence très utilisée, pour ouvrir des portes, lire des ordinateurs et même pour récolter des minerais (quêtes annexes), bien que ce soient à des niveaux de difficulté différents. Cependant, Tali, Garrus et Kaidan peuvent eux aussi utiliser cette compétence. Ainsi en prenant un de ces 3 partenaires dans votre équipe vous pourrez utiliser leur compétence de décryptage, un atout non négligeable pour les classes non technologique tel que le soldat.
  • Les pouvoirs biotiques notamment, ainsi que toutes les autres compétences de combat nécessitent un temps de recharge avant d'être réutilisées.
  • Quelque soit sa spécialité, Shepard aura toujours avec lui, dans Mass Effect, les 4 armes différentes : le pistolet, le fusil à pompe, le fusil de précision et le fusil d'assaut, ainsi qu'un OmniTech, mais la spécialité permettra ou non d'utiliser plus efficacement ces armes.
  • Cela n'est pas le cas dans Mass Effect 2, où seul le Soldat est capable d'utiliser toutes les armes, sauf les pistolets-mitrailleurs. Dans Mass Effect 3, chaque classes peuvent utiliser toutes les armes mais sont limité au poids de celle-ci qui ralentira la régénération des pouvoirs. Un soldat peut porter plus d'armes sans malus qu'un perso de classe sentinelle par exemple.

Divers

  • Alan Bartlett Shepard a été le premier Américain dans l'espace, effectuant un vol suborbital le 5 mai 1961 à bord d'une cabine Mercury. Il fut aussi commandant de bord d'Apollo 14, et le cinquième homme à marcher sur la Lune.
  • Le visage du Shepard 'par défaut' est le visage du top model hollandais Mark Vanderloo.
  • En VO, Jane Shepard est doublée par la très prolifique doubleuse Jennifer Hale, notamment entendu dans Star Wars: Knight of the Old Republic 1 et 2 pour le rôle de Bastila Shan, ainsi que dans Metroid (où elle double Samus Aran) et dans Metal gear Solid (Naomi Hunter et Emma Emmerich).
  • Dans Mass Effect 2, l'historique de Shepard a une influence modérée sur les news galactiques qu'il est possible d'écouter sur divers mondes:
    • Si Shepard est "terrien", il sera fait mention de la "Bourse Shepard" destiné à aider les jeunes pauvres de la Terre à échapper aux gangs en leur permettant d'intégrer l'Alliance.
    • Si Shepard est "colon": Mindoir aura obtenu le droit d'utiliser dans son sceau les traits du visage de Shepard.
    • Si Shepard est "stellaire" : Hannah Shepard, la mère du Commandant, aura refusé une promotion au rang d'Amiral, préférant rester au rang de Capitaine pour honorer la mémoire de son fils/sa fille.
    • Si Shepard est "héros de guerre" : Le Mémorial Shepard sur Elysium aura été voté l'endroit le plus en vogue pour se marier.
    • Si Shepard est "rescapé" : En 2186 ouvrira le Mémorial Shepard sur Akuze. La cérémonie d'ouverture sera présidé par l'Amiral Hacket.
    • Si Shepard est "impitoyable" : De nombreuses tentatives pour éteindre la flamme commémorative de Shepard sur Torfan ont échoué.