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Chapitre V : Pic n°15

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Le contact avec le pic n°15 a été perdu, installation isolée où la matriarche Benezia s'est rendue.

Obtention Modifier

Cette mission est la suite de la mission du Chapitre IV : Novéria. Ce chapitre débute lorsuqe vous entrez dans le bâtiment du pic n°15.

Guide Modifier

Garage du pic n°15Modifier

Avant d'entrer dans le garage, sauvegardez votre partie, étant donné qu'il y aura peu de sauvegardes auto dans ce passage. Le danger climatique (froid) disparaît en entrant dans la première pièce du complexe. Dirigez vous dans la pièce suivante. Vous verrez une porte large. Allez l'ouvrir et mettez vous à couvert : un geth juggernauth, un destroyer geth, un soldat d'élite geth et un drone de réparation geth vous attaque. Concentrez vous d'abord sur le drone étant donné qu'il va "soigner" les geth que vous attaquer au fur et à mesure. Quand tous les geth sont détruits, trois Krogan font leur apparition dont un sur la passerelle en haut à gauche. Eliminez les avant qu'ils aient l'oportunité de charger votre équipe et vous même.

Dès que vous aurez tué votre dernier ennemi, vous entendrez l'IV de la station Mira, à travers l'intercom, vous dire l'étendu des dégâts subits par la station. Avant de quitter le garage, il y a deux caisses sur les passerelles et les rampes y menant. En entrant dans le tunnel de sécurité, vos équipiers vous font remarquer que les tourelles de défenses sont tournées du mauvais côté. Il y a un bureau à côté de l'ascenseur où se trouve deux autres caisses d'item. Prenez ensuite l'ascenseur.

Salle pic 15.png
Une fois en haut, sauvegardez votre partie et dirigez vous vers la porte. A l'intérieur se trouve la cafétéria ainsi que quelques geths : soldats d'élite geths, des soldats geths et un geth lance roquette. Il y a peu d'endroit où vous pourrez vous mettre à couvert, contrairement aux geths. Tirez leur dessus dès qu'ils sortent leur tête de leur cachette, et après vous être débarrasser des barrières qu'ils aiment tant déployer.

Lorque vous vous rapprocherez des escaliers, une cinématique démarre vous montrant un tout nouvel ennemi organique assez imposant : un rachni. Quand vous avez de nouveau le contrôle, éloignez vous des escaliers car de nouveau petits ennemis explosifs vous chargent. S'il arraivent à votre contact, ils explosent vous infligeant des dommages assez important en plus d'un empoisonnement. Une fois les petites bêtes éliminées, occupez vous de la grosse : elle est sensible aux pouvoirs biotiques alors si votre équipe en possède, abusez en !

Quand vous en aurez fini avec vos ennemis, allez dans la première pièce pour fouiller un casier et pour récupérer une entrée au codex. Dans la pièce suivante, vous trouvez un medi gel. En sortant, faites attention car vous allez faire face à un autre soldat rachni. Eliminez le et prenez l'ascenseur suivant.


Réparer le pic n°15Modifier

IV Mira.png

IV Mira

Vous arrivez au noyau de l'IV de la station. De l'autre côté de la pièce, il y a des solcats rachni : tuez les avant qu'ils ne se rapprochent trop de vous. Une fois éliminés, un de vos équipiers vous dit qu'un système d'alimention de secours est tout proche pour l'IV de la station. Activez le et allez de l'autre côté de la pièce. Prenez l'ascenseur vous menant en bas, au coeur de l'IV de la station. là, vous avez deux options : utiliser 100 omni gels, ou bien la réparer manuellement en résolvant un petit casse tête. La séquence solution, pour l'option manuelle est la suivante :



  • sur xbox 360, dans l'ordre : X Y, X B, Y B, X Y, B X, B Y, X Y, X B, Y B, Y X, B X, Y B, X Y, X B, Y B
  • sur PC dans l'ordre : colonne 1 -> 2, 1 -> 3, 2 -> 3, 1 -> 2, 3 -> 1, 3 -> 2, 1 -> 2, 1 -> 3, 2 -> 3, 2 -> 1, 3 -> 1, 2 -> 3, 1 -> 2, 1 -> 3, 2 -> 3.

si vous tentez de réactiver manuellement l'IV, il y a quelques règles à respecter :

  • Jeu des colonnes.png
    Une boite ne peut être transférée que d'une colonne à l'autre, peu importe si les colonnes sont adjacentes ou pas.
  • Lorsque vous cliquez sur une colonne, la boite la plus élevée sera sélectionnée. Elle sera placée au même endroit dans la colonne d'arrivée. Cela veut dire que si vous prenez la boite la plus élevée de la colonne 1, si vous la placez dans la colonne 2, elle se place au même endroit.
  • Après avoir transférer une boîte, vous pouvez faire le transfert inverse autant de fois que vous le voulez : les boites ne sont jamais bloquées.
  • Une boîte ne peut pas être transférée vers un emplacement qui a une boite bleue juste au dessus de lui.
  • Vous ne pouvez déplacer qu'une seule boîte à la fois.

Quand l'IV est réparée, Shepard remonte et l'IV se met en route. Elle vous demande alors votre identité ce à quoi vous pouvez répondre ce que vous voulez : commandant Shepard de l'Alliance ou Spectre. De toute façon, vous obtenez un accès. Apparemment, un accès privilégié n'est disponible que pour les cadres de Binary Helix. Vous pouvez lui poser quelques questions, mais elle ne répondra pas à certaines, du fait du bas niveau d'accès que vous possédez. Finalement, elle vous dira qu'il y a deux choses à faire pour remettre sur pied la station.

  • Reconnecter les lignes terrestres sur le toit pour rétablir toutes les fonctions de Mira
  • Réactiver le noyau en réparant les lignes de carburant d'helium-3

Vous pouvez réaliser ces actions dans l'ordre que vous souhaitez. Prenez l'ascenseur qui correspond à la chose à réaliser : derrière Shepard pour les lignes terrestres, en bas à gauche de la salle pour le réacteur.


Reconnecter les lignes terrestresModifier

Quand vous atteignez le toit, sortez de l'ascenseur et sauvegardez votre partie du fait de la difficulté du combat qui arrive. Le toit est couvert de rachnis : 5 soladts rachnis et au moins 10 ouvriers rachnis. Utilisez tout ce que vous pouvez pour les tuer rapidement, notamment les objets explosifs disséminés sur le sol. Une fois tout ce beau monde éliminé, reconnectez les lignes terrestres et accédez au terminal de Mira juste à côté, pour une mise à jour pour la stationde la faille et les labos fortifiés. Elle peut également vous donner plus d'informations sur ce qui est arrivé avant que vous n'arriviez. Quand vous en aurez fini, vider la caisse des items qu'elle contient non loin, et revenez sur vos pas.

Réactiver le réacteurModifier

De la salle où se trouve le noyau de Mira, prenez l'ascenseur se situant sur la gauche (vérifiez sur la carte en jeu pour l'identifier). Si vous avez reconnecté les lignes terrestres, un soldat Rachni surgira d'une grille sur le côté gauche. Abattez le et prenez l'ascenseur.

Une fois à l'intérieur de la salle principale du réacteur, entrez dans la première pièce et à moins d'avoir un mod de scanner de combat, votre radar sera brouillé. La première pièce contient un casier, une caisse et un terminal de Mira. Quand vous sortez de la pièce, il y aura des geths des deux côtés dans le réacteur. Des destroyers geths et des geths sauteurs se trouvent dans le noyau du réacteur et chargeront dès qu'ils vous verront. Si vous êtes submergé, retournez au niveau des portes d'accès qui en se fermant vous permettront de récupérer : en effet les geths ne peuvent pas les ouvrir.

Une fois éliminés, vous remarquez que votre radar est toujours brouillé : il reste un ennemi. Si vous montez, en cherchant vous tomberez sur un geth juggernauth vous balaçant des roquettes d'en haut. Eliminez le.

Une fois le noyau nettoyé de vos ennemis, si vous n'êtes pas sur le niveau le plus élevé, montez y car un casier et un casier d'armes s'y trouvent. Redescendez ensuite et ouvrez les lignes de carburant d'helium-3. Parlez à Mira via le terminal local de Mira si vous le voulez, et sortez.

Quand vous retournez dans la salle principale, un soldat rachni sortira d'une grille sur la gauche et un peu plus loin dans la salle. Abattez le et avancez. Quand vous arrivez au tunnel, vous avez différentes manières de procéder. Allez dans le bureau et prenez les trois caisses de la salle. Accédez au terminal de Mira pour savoir comment faire. Vous avez trois options :

  • Réparer les conduits de plasma et regarder les insectes brûler
  • Faire ouvrir la porte à Mira et shootez les
  • Contourner la porte et shooter les aussi.

Celle qui vous donne le plus d'expérience est la plus facile pourn une fois : réparer les conduits et regardez les brûler. En quittant la pièce, soyez sûr d'en avoir fait le tour car un soldat rachni surgira encore une fois. Eliminez le et dirigez vous vers le tunnel. Ouvrez la porte de l'autre côté et quatre soldats rachnis apparaîtront. Abattez les avant qu'il ne se rapprochent trop. Sortez et prenez le téléphérique pour accéder enfin à la station de la faille.

La station de la faille du pic n°15Modifier

Quand vous y arrivez, il n'y a pas d'ennemis et seulement un chemin possible à suivre. Montez avec l'ascenseur et vous tombez sur le capitaine Ventralis avec quelques hommes. Vous pouvez lui demander un point sur la situation et sur ce qu'il s'est passé. Quand vous terminez la conversation, il vous donne un passe pour les laboratoires fortifiés. Puis des rachnis surgissent. Abattez les puis avancez dans la station. Quand vous entrez dans la vaste pièce (la salle principale), la porte située directement à doirte mène aux quartiers des gardes. Allez y et décrypter les deux casiers à l'intérieur. Dans la salle principale, il y a quelques personnes avec qui vous pouvez parler : Alestia Iallis, Petozi et le Docteur Palon. Petozi, l'elcor, a des choses à vous vendre, assez limitées, mais vous pouvez lui vendre vos objets dont vous ne vous servirez plus.

Il y a trois autres portes sur la gauche, quand vous entrez dans la salle. La première vous mène aux quartiers des scientifiques, la seconde à l'infirmerie, et la troisième à une zone scellée de la base. Soyez conscient que si vous piratez la porte, cela vous mettra à dos tous les gardes. Pour faire avancer l'histoire, vous avez besoin d'entrer dans le labo sécurisé. La seule manière de faire sans déclencher une seule alarme est d'accéder à la zone de maintenance. Pour vous y rendre, allez voir voir le Docteur Zev Cohen à l'infirmerie. Parlez lui et il vous dira que Ventralis a scellé le labo où se déroulaient des recherches sur une arme biologique. Depuis le temps l'agent biologique n'est plus actif et vous pourriez y entrer sans aucun risque. Le docteur a besoin d'un remède se trouvant justement dans ce labo pour soigner les membres de son équipe.

Retournez donc voir Ventralis et après l'avoir persuadé, il vous donnera l'accès du laboratoire. Dirigez vous vers les quartier scientifiques pour y accéder. Dans cette zone se trouve Han Olar, un volus. Parlez lui pour obtenir des informations au sujet des rachnis et sur ce qu'il s'est passé dans la station. Quand vous aurez terminé, avant d'entrer dans le fameux laboratoire, ramassez les divers objets dans le casier et dans la station médicale. Puis parlez au garde devant le laboratoire et entrez y.

De l'autre côté de la pièce, vous trouverez le matériel nécessaire pour fabriquer le remède. Mais avant de le faire, prenez la seconde porte sur la dorite pour prendre le medi gel, la troisième pièce a un casier de stockage et il y a une caisse à côté de la table. Accédez aux notes de recherche pour connaître la manière de procéder pour fabriquer le remède et accédez ensuite la station pour le faire. Pour cela appuyez sur la touche d'action quand la barre atteint la bonne concentration (entre les deux curseurs sur la barre). Une fois le remède achevé, vous aurez de la visite.

Alestia entre avec quelques soldats geths ainsi que des soldats d'élite geths. Parlez lui mais il n'y a aucun moyen de s'en sortir sans engager le combat. Donc quand la discussion se termine, mettez vous à couvert dès que possible. Concentrez vous sur Alestia en premier car elle est la plus grande menace. Une fois tombée, éliminez les geths. Une fois débarrassé de ce joli monde, sortez du laboratoire et Han Olar vous dira que feu vos ennemis sont venus des zones de maintenance. Avec cette information retournez parler au docteur Cohen pour obtenir le passe. Vous pouvez aussi obtenir des medi gels de sa part. Avant de vous rendre aux zones de maintenance, vous pouvez parler à Petozi : cela sera votre dernière occasion de le faire.

Confronter BeneziaModifier

Rendez vous à la zone de maintenance. Vous entrez sans rencontrer d'opposition et sans être détecté. Sur le chemin, vous croiserez un soldat rachni, donc tuez le et prenez la porte de derrière. En avançant, il y a une caisse sur les passerelles et quand vous croiserez une porte verrouilée sur la droite, piratez la pour l'ouvrir car derrière elle se trouve une caisse contenant un kit d'amélioration. A savoir que si vous passez cette porte, vous ferez face à quelques ennemis. Poursuivez votre chemin et sauvegardez votre partie avant d'entrer dans la salle suivante.

Benezia.jpg

Benezia

A l'intérieur, la matriarche Benezia se tient sur une plateforme un peu surrélevée. Vous pouvez lui parler et obtenir peu d'informations. Si vous avez Liara dans votre équipe, des mots sont échangés entre la mère et la fille. Quand la dicussion se termine, Benezia mettra toute l'équipe en stase pendant que ses unités commando entrent et se mettent en position dans la salle. Quand vous pouvez de nouveau bouger, mettez vous à couvert et élimiez les membres du commando de Benezia. N'essayer pas d'abattre Benezia pour l'instant.

Quand vous aurez éliminer la première vague d'ennemis, Benezia vous immobilisera de nouveau pendant que d'autres unités entreraont de nouveau : des geths avec des unités commando asari. Eliminez les. Encore une fois, Benezia vous immobilisera mais son pouvoir s'amoindrira. La dernière vague d'ennemis est la même que la seconde. Mettez vous à couvert, utilisez vos pouvoirs au maximum et éliminez vos assaillants.

Quand ils seront tous éliminés, vous entamerez une nouvelle discussion avec Benezia. Vous noterez que son attitude change : en fait son esprit lutte contre un effet d'endoctrinement produit, selon elle, par Saren. Benezia vous révèle alors que la véritable menace est Sovereign et que Saren n'est juste qu'un pion. En lui posant des questions, Benezia vous dit que Saren l'a envoyée sur Novéria pour récupérer la position du Relais Mu de la Reine Rachni. Vous pouvez lui demander d'autres choses. Cependant, l'effet de l'endoctrinement reprend le dessus sur son esprit. Vous devrez donc l'affronter une dernière fois. Elle est accompagnée de trois unités commando. Eliminez les et une dernière conversation débutera. Vous pouvez engrenger quelques points de moralité selon les options choisies lors de la discussion quand Benezia meurt. Il y a des dialogues supplémentaires si Liara fait partie de votre éuipe.

Le destin d'une espèceModifier

Reine rachni et asari porte parole.jpg

Reine rachni et son asari porte parole

Après le décès de Benezia, vous entemarez une autre conversation : avec la Reine rachni. Elle se servira du cadavre d'un des membres du commando asari pour pouvoir communiquer avec vous. Vous pourrez lui poser des questions sur son histoire ou sur ses plans si vous décider de la relâcher. Viendra ensuite un choix à faire : activer les réservoirs d'acide pour les faire se déverser dans la cage de la reine et exterminer ainsi la race rachni ; ou bien libérer la reine qui s'en ira alors refonder une colonie. Quand vous aurez fait votre choix, vous verrez une cinématique illustrant ce choix.

Une fois la cinématique terminée, ramassez les objets des deux caisses sur la plateforme la plus élevée, ainsi que sur les plateformes un peu plus bas (deux caisses également). Dirigez vous ensuite vers les laboratoires fortifiés.

Les Labos FortifiésModifier

Les labos fortifiés.jpg

Yaroslev Tartakovsky blessé

Prenez l'ascenseur de gauche, l'autre étant bloqué, et descendez dans les labos fortifiés. Ces laboratoires n'ont qu'un seul occupant : Yaroslev Tartakovsky. Parlez lui pour découvrir ce qu'il s'est passé dans les labos. Il vous racontera l'histoire complète du projet rachni. Il vous dira que les rachnis se trouvant dans les labos ne sont plus du tout sous contrôle et que pour les éliminez tous, vous devez activer la purge neutronique. Quand vous serez prêt, parlez lui de la purge et il entamera la procédure d'armement. Mais avant qu'il ne puisse finir, il se fera transpercer par un rachni et se fera balancer à travers la pièce. Eliminez le rachni.

Récupérez les codes sur le cadavre de Tartakovsky et dirigez vous vers la salle suivante. Avant de parler à Mira, sauvegardez votre partie car après avoir initié la charge, vous aurez à faire avec beaucoup de rachnis. Activez la purge en donnant à Mira les codes récupérés : vous avez 120 secondes pour déguerpir du complexe et cela ne sera pas aisé : comme dit précédemment, une floppée de rachni va remplir la pièce d'à côté et il sera difficile de passer. Vous pouvez choisir de tous les éliminer (pour un gain d'xp maximum), vous en avez le temps ; ou bien vous foncez à travers tous les rachnis (en activant le talent d'immunité si vous l'avez). Rejoignez l'ascenseur. En s'élevant, vous entendrez une série d'explosions.

A présent il n'y a plus rien à faire à part vous précipiter au téléphérique. Vous retournerez directement à bord du Normandy.

Remarque : Quand vous entrez dans les labos fortifiés, vous ne pouvez pas en sortir sans activer la purge. Si vous activez la purge avant de rencontrer Benezia, tous les personnages des laboratoires que vous avez rencontrévous attaqueront en même temps sous les ordres de la matriarche.

A bord du NormandyModifier

A bord du Normandy, vous vous retrouvez automatiquement dans la salle de débriefing. Vous pouvez obtenir quelques points de moralité selon les otpions choisies lors de la discussion et d'autres pendant la conversation avec le Conseil. Il est effrayé si vous avez décidé de libérer la reine rachni et vous réprimande si vous l'avez tuée, avec le Conseiller turien vous demandant: "Commandant Shepard, ça vous amuse d'exterminer des races entières ?" ce à quoi vous pouvez répondre "Ca dépend des races... Turien." (cf. la partie Phrases cultes).

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